Наследие предков
Добро пожаловать в кампанию «Наследие предков» — дополнение для игры «Earthborne Рейнджеры». В этой электронной книге представлены новые правила и история приключений.
  • Сюжет истории разворачивается после событий кампании «Заветная Долина».
  • В дополнении «Наследие предков» используются все правила базовой игры «Earthborne Рейнджеры» с некоторыми нововведениями.
  • Компания Earthborne Games была основана на принципе, что настольные игры могут и должны производиться из переработанных или экологичных материалов.
  • Долгий дневной переход близится к концу. Ноги гудят от усталости, но вы еще достаточно бодры.
  • Вы просыпаетесь на рассвете. Аромат блинчиков Хая Пимпота недвусмысленно намекает на то, что пора выплывать из дремоты.
  • Станция Одинокое Дерево возвышается в предгорьях у западного берега озера Белое Небо.
  • Первое, что бросается в глаза — это достопримечательность, давшая название всему городу на острове посреди реки Серебринки.
  • Давным-давно здесь возвышалась огромная гора, но с течением тысячелетий она постепенно раскалывалась и осыпалась. Ближе к краям этого поля вся поверхность земли усеяна округлыми камнями размером с яблоко.
  • Вы входите в Рощу предков, и вас наполняет благоговейное спокойствие. Каждое дерево здесь — от самого маленького саженца на краю рощи до величественных гигантов в центре — было посажено кем-то в память о любимом человеке.
  • Рен Кобо по происхождению ­мессипиец — неудивительно, что он устроил свой рынок у чистого озера, в которое впадает множество родников.
  • Утес виден за многие километры — идеальный, вертикально отвесный скальный массив, нависающий над Долиной.
  • Встречное течение усиливается по мере сужения реки, стремительно истекающей из невероятно узкого каньона впереди.
  • Встречное течение усиливается по мере сужения реки, стремительно истекающей из невероятно узкого каньона впереди.
  • Здешние травы выше головы — шагая к холму, его не увидишь, пока земля под ногами не пойдет вверх, а это уже начало подъема по пологому склону.
  • Там, где от поселка Луга равнины уходят на запад и сходятся с утесами на краю Долины, вы находите первый из Созвучных зиккуратов.
  • На вершине станции Одинокое Дерево, где обустроено несколько круглых платформ из полированного дерева и карбона, вы видите знакомый вам сверкающий корпус планера «Стриж».
  • Выйдя из двери в стволе Одинокого ­Дерева, вы оказываетесь на дико качающемся дощатом мостике на высоте пяти метров от земли.
  • Прогуливаясь по обширной территории станции Одинокое Дерево, вы набредаете на Кордо Хаверсона, сидящего за столом у входа в «Корень Бывалого».
  • Хотя лицо Нал по-прежнему сохраняет выражение глубокой сосредоточенности на чем-то, видимом и слышимом только ей, на сей раз она, по крайней мере, замечает ваше приближение.
  • «Аа, приветушки! — из-за края массивной кастрюли показывается выразительное гномье лицо Хая Пимпота.
  • Несколько минут вы всматриваетесь в кусты перед собой. Что-то в них кажется неправильным, но вроде бы неопасным.
  • Приглушенный рев Карбоновой кузни и резкий привкус озона висят над кузнечным подворьем с тех самых пор, как утилизаторы прорвались через Шпиль.
  • «Сытное варево» нынче — печальный памятник ущербу, нанесенному утилизаторами. Красная крыша обесцвечена кислотными пятнами, а окна, всегда мерцавшие разноцветным светом, сейчас темны и безжизненны.
  • Здесь остались самые заметные свидетельства вторжения утилизаторов. Каждый из них пересек этот порог, спускаясь в руины аркологии, и признаки их проникновения видны до сих пор.
  • Вы идете по тропе, и вдруг вокруг вас взвивается ветерок, разметающий листья и пыль. Вы успеваете заметить, что этот ветер, похоже, не шевелит листвы на деревьях в паре метров от вас, когда к вам с небес на воздушном потоке грациозно спускается Дейс.
  • Сначала вы слышите чей-то громкий свист, и лишь потом видите старейшину Орлин, целеустремленно шагающую по тропе.
  • Вы выходите на поляну, которую Толлин использовал в качестве своей мастерской, и обнаруживаете молодого скульптора в окружении мерцающих и подвижных композиций из кинетического стекла.
  • Вы замираете, услышав слабый звук. Почти не дыша, вы напряженно вслушиваетесь и различаете вдалеке: щелк… щелк… щелк… щелк, словно осколки металла один за другим падают на кусок стекла.
  • Вы стоите на краю большой ямы, в которую, похоже, не так давно рухнула целая роща деревьев. Между спутанной массой ветвей и переломанных стволов вы видите что-то похожее на сломанную стальную арку и потрескавшиеся трубы, уходящие во тьму за ней.
  • Вы едва не пропустили символ, высеченный на ближайшей скале. Нет ни малейшего намека на то, что рейнджеры устроили тут тайник, но стоит вам насвистеть мелодию, которой вас научил Бен Амон...
  • Вы видите Оуру Вос, которая идет по тропе с посохом в руке, неустанно оглядывая горизонт. Примерно в тот же момент странница замечает вас и приветливо машет рукой.
  • Даже на большом расстоянии вы безошибочно узнаете фигуру почтенного торговца Рена Кобо. Он видит вас и склоняет шляпу в вашу сторону.
  • Поднимаясь по тропе, вы видите Калипсу, наставницу рейнджеров, которая когда-то тренировала и вас. Она правит точильным бруском лезвие своего карбонового мачете.
  • Вы слышите тихий неритмичный бубнеж, доносящийся из-за поворота тропинки. Сойдя с главной тропы в сторону звука, вы вскоре видите неповторимый силуэт Тайкора Хума, прозванного в Долине «Фундаменталистом».
  • Проходя по тропе, вы вдруг чувствуете, как по коже пробегает покалывающий холодок, словно тысячи крошечных паучков легонько перебирают волоски на вашем теле.
  • Над вами мелькает крылатая тень, и вы пригибаетесь, а тень разворачивается и летит обратно. Вы прикрываетесь рукой от солнца и видите огромную — размером с лошарафа — хищную птицу.
  • Вы пробираетесь по небольшим укромным коридорчикам, пока они не выводят вас к мостку, что тянется к огромной винтовой лестнице, которая спускается вдоль стен вертикальной шахты, уходящей далеко под землю.
  • Вы попадаете во вскрытый обвалом длинный зал. В одном направлении он длится, уходя в кромешную тьму, в другом — резко обрывается.
  • Вы оказываетесь на краю грандиозного горного колодца, уходящего глубоко вниз. Вы не можете разглядеть дно колодезной шахты, но видите, что снизу подымается рассеянное голубовато-зеленое свечение, похожее на мерцающий туман.
  • Артериальные коридоры сходятся в точку здесь, в большой пещере. Там, где заканчивается подвесной путь, вы видите высотное сооружение.
  • Пещера, раскинувшаяся перед вами, заросла грибами всех форм и размеров, от ковровой россыпи изящных малюток в пышных складках и оборочках до здоровенных экземпляров, достигающих высоты кедра.
  • Округлые залы Дендрария памяти — не самые большие и не самые впечатляющие помещения, которые вы нашли в аркологии.
  • Из-за здоровенной пробоины в потолке мало что в этом месте осталось в целости после столетий дождей и протечек.
  • Огромный зал, заполненный сложными механизмами, громыхает и рокочет, когда вы заходите в Клетку.
  • Первое, что вы слышите, когда входите в этот зал, — равномерное шлепанье капель, падающих в неподвижную воду, которая омывает ваши ноги по щиколотку и побулькивает в трещинах в полу и в каналах вдоль стен зала.
  • В лабиринте битого камня, к западу от Разрушенной стены, есть широкий, заросший зеленью провал. Сквозь него можно попасть в древнюю сеть туннелей Эстийской аркологии, в вереницу зияющих пещер, уводящих далеко под землю.
  • На мгновение вам кажется, что вы сбились с пути и вышли за пределы аркологии. Перед вами — бескрайние песчаные просторы, овеваемые слабым ветерком, который слегка шелестит вашим плащом.
  • Раскатистое эхо гулко грохочет в ваших ушах несколько часов подряд, задолго до того, как вы, осторожно пробравшись по последнему грязному туннелю, выходите в туманную дымку полусферического зала.
  • Проектировщики аркологии в своих архитектурных решениях всегда стремились к гармоничному сочетанию формы и функции помещений; исходя из этого, можно догадаться, что коридоры, в которых вы оказались, имеют явно утилитарно-­хозяйственное назначение.
  • Туннели, по которым вы шли, казались более округлыми и грубо ­вырубленными, чем большинство эстийских штреков, но факты складываются в цельную картину только после того…
  • Вы исследовали огромные пространства аркологических туннелей, но громоздкий круглый люк перед вами — нечто совершенно новое.
  • После необъятных пещер и сводчатых каменных соборов, из которых состоит эстийская аркология, вы никак не ожидали, что их жилые помещения окажутся такими… уютными.
  • Пробираясь по Артериям, вы то и дело попадаете в потоки теплого влажного воздуха, который поднимается сквозь люки из шахт, расположенных на уровень ниже.
  • По вашим расчетам, вы должны находиться под гигантским водохранилищем. По крайней мере, этим можно было бы объяснить равномерно падающие сверху капли воды.
  • Туннели впереди поглощены зеленью и переплетениями бесчисленных древесных корней, многие из которых прорвали стеновые панели, словно бумажные листы.
  • Последние несколько часов вы идете по проходам, которые лежат глубже всех предыдущих. Вы прослеживаете направление силовых кабелей и каналов передачи данных…
  • С момента вашего первого посещения цокольный этаж изменился почти до неузнаваемости. Команда Силаро установила мощные прожекторы…
  • Винтовая лестница теперь тщательно расчищена командой Силаро и хорошо осве­щена мощными прожекторами.
  • Что-то в длинной овальной комнате выглядит до странности знакомо. Вы всматриваетесь в волнистые линии, выгравированные на стенах, и замечаете странные зыбкие узоры на полу.
  • Вы слышите знакомое переливистое чириканье. Конечно же, свернув за угол, вы видите в боковом коридоре выдрысенка с приметными полосочками.
  • ы расспрашиваете окружающих, где Силаро, и замечаете Эла Грима, который призывно машет вам рукой. «О! Как ты кстати, — говорит он. — Силаро готовится к походу на Зиккураты. Пойдем, я отведу тебя к нему».
  • Проходя по главному коридору, вы замечаете на смутно видимой стене еще более темный участок. Подойдя ближе, вы видите, что недавние подземные толчки разорвали карбоновые стенные панели.
  • «Папа!» Квизи бежит вперед и вбегает в протянутые руки отца. Харлан подхватывает ее и крепко обнимает.
  • Чуть впереди вы замечаете две фигуры, сидящие на гладких камнях: это Харлан Вос и его дочь Квизи, которые изучают карту Артерий, созданную ими с помощью двух состыкованных свитков.
  • Поначалу пещера, по которой вы идете, напоминает вам русло высохшей реки, как бы необычно это ни звучало.
  • Вы слышите дробный скрежещущий звук, будто разом сотня когтей полоснула по камням. Вы осторожно заглядываете в транспортный туннель как раз вовремя, чтобы увидеть, как из тени выныривает огромное существо и мчится прямо на вас!
  • Возвышающийся над вами гриб кажется таким необъятным, что поначалу вы думаете, что это какая-то скульптура или рукотворное создание эстийцев.
  • Откуда-то из темноты доносится тихий звук, словно кто-то начинает негромко напевать без слов. Вы не можете узнать песню, но, тем не менее, она волнует вас, как будто бы обладает способностью...
  • Поодаль вы видите сдвоенную громаду Паромщиков. Вы мысленно фокусируетесь и почти сразу же слышите знакомый шепот: «Привет, дружеский голос издалека! Рады слышать тебя снова».
  • Этот древесный великан возвышается над своими собратьями в роще. В отличие от деревьев на окраинах, он полностью окаменел, а ветви его кроны давно обломились.
  • Среди корней высоченных окаменевших деревьев в Дендрарии памяти вы находите то, что может быть только молодыми ростками.
  • Вы стоите среди деревьев Дендрария памяти, и тут волоски на ваших руках встают дыбом, а на языке ощущается слабое покалывание электричества.
  • Округлая машинка, чей металлический корпус напоминает жука, взбирается на многочисленных паучье-тонких лапках вверх по одному из высоченных окаменевших стволов в Дендрарии памяти.
  • Сначала вы не можете понять, что это за устройство. Большая стеклянная ­колба, наполненная янтарной жидкостью, заключена в закрытом металлическом цилиндре без какого-либо очевидного механизма дозирования.
  • Продвигаясь вперед, вы неожиданно видите знакомое зрелище: огромный шарообразный стручок, испускающий слабое свечение.
  • Когда вы прокладываете себе путь сквозь спутанные заросли в заброшенных лабораториях и аллеях Плодоносной сферы, одна из лиан упруго вздрагивает под вашей рукой.
  • Вы слышите жуткий скрежещущий звук, который эхом разносится по всей огромной пещере.
  • Витые бронзовые трубы и гладкие пепельно-­серые панели высятся над вашей головой. Это регулятор ритма — один из многих аппаратов, что поддерживают жизнеобеспечение Сердца.
  • По толстым трубам с бульканьем струится густая как сироп субстанция, которая направляется к большому паукообразному аппарату, закрепленному на боковой поверхности сердца.
  • Искрящиеся узлы электрических цепей тянутся по всей высоте пещеры, и через нижние узлы регулярно проскакивают дуговые электроразряды, танцующие по Сердцу.
  • Вы останавливаетесь и присаживаетесь на минутку, чтобы дать отдых утомленным ногам. Когда боль в мышцах начинает стихать, вас настигает жажда.
  • Из темноты проступают уж знакомые вам очертания машины техобслуживания. Вы проверяете свою догадку и, конечно же, находите на корпусе узнаваемые синие цветочные узоры.
  • Странный круглый пьедестал поднимается из пола, и хотя закрепленные на пьедестале металлические пластины такие же прочные, как окружающие стены и переборки, что-то в них кажется странно расплывчатым.
  • В полумраке стенной ниши вы видите знакомый бесформенный клубок осклизлых конечностей: это псобяка, поглощающая свою пищу.
  • Вы наткнулись на очередную груду обломков, которые сложились в дорожку над широким провалом.
  • Теперь, когда вы побороли страх, темный зев прохода перед вами уже не может помешать вам продолжить свой путь.
  • Проходя по коридору, вы вдруг слышите из темного угла подозрительно знакомое «кроакс». Вы оглядываетесь — ну разумеется: на вас таращатся выпученные глаза фракталягушки.
  • Вы слышите в отдалении ритмичные шаги, эхом отражающиеся от стен пещеры. Но что-то в этом звуке не так — не похоже на привычный постук каблуков по полу пещеры.
  • Вы чувствуете зябкую дрожь вдоль спины и, оглянувшись, видите, как в нескольких метрах от вас теневая фигура ныряет в боковой проход и исчезает там.
  • Вы идете по темным коридорам, и тут ваши ноги внезапно выскальзывают из-под вас, и вы падаете навзничь!
  • Красное свечение озаряет пространство зала перед вами, и вы слышите низкое механическое рычание. Звук тяжелых шагов предшествует появлению громоздкой фигуры, которая перекрывает собой весь проход.
  • Узкая навесная дорожка резко поднимается во мрак. Она кажется проходимой, но крутизна уклона и струйки воды, стекающие по поверхности пандуса, сделают подъем труднее.
  • Вы натягиваете через голову воротничок ребризера и погружаетесь в воду. Темный переход состоит из множества поворотов и тупиков, которые заставляют возвращаться назад и искать другой путь.
  • Вы достаете мешочек с собранными грибными спорами, зачерпываете щепотку и с легким «пуфф» сдуваете в сторону лоз. Реакция почти мгновенная.
  • Внимательно осмотрев дверной портал, вы подключаете отмычку Ланна к нужному разъему в панели. Сначала ничего не происходит, но затем вы слышите громкое «тумс» — это оживает механизм за массивной дверью.
  • Недалеко от расщелины, в которой вы нашли альпинистские крючья, вы натыкаетесь на низенького мужчину в плаще рейнджера, что велик ему на пару размеров.
  • Вы смотрите вверх на Сердце и чувствуете, как на вас накатывает неведомая сила, пронизывающая, словно энергетический разряд.
  • В Клетке гулким эхом отдаются удары сердца, пытающегося наладить свой ритм. Ярость бурлит в нем, как воды в озере Белое Небо во время шторма. Волны гнева обрушиваются на вас с каждым ударом.
  • Скорбь Сердца вскипает и растекается, точно прилив, обрушивая на вас волны отчаяния. Столько потерь. Столько разрушений. Боль невыносима.
  • Вы мысленно дотягиваетесь до Сердца и чувствуете, как на вас удушливым одеялом наваливается тяжелый ужас. Прошлое неизменно, будущее неопределенно.
  • Не успели вы ступить на тропу, как мощный толчок сотрясает каменную твердь под вашими ногами. Отголоски этого сотрясения пробегают дрожью по всей поверхности еще несколько минут.
  • Каждый раз, когда вы обращаетесь к этому сюжетному блоку, выбирайте для прочтения один из следующих по порядку отрывков из «Путешествия в глубины».
  • Вы открываете запись и начинаете просмат­ривать компактный, плотно набранный текст. Вы быстро понимаете, что нашли массу информации о первых днях строительства аркологии.
  • Вы оглядываете свои новые припасы и снаряжение и не можете удержаться от ухмылки. Вы ушли с Обменной толкучки Кобо с несколькими поистине гениальными приобретениями, и вам не терпится поскорее воспользоваться ими.