Добро пожаловать в кампанию «Наследие предков» — дополнение для игры «Earthborne Рейнджеры». В этой электронной книге представлены новые правила и история приключений.
Давным-давно здесь возвышалась огромная гора, но с течением тысячелетий она постепенно раскалывалась и осыпалась. Ближе к краям этого поля вся поверхность земли усеяна округлыми камнями размером с яблоко.
Вы входите в Рощу предков, и вас наполняет благоговейное спокойствие. Каждое дерево здесь — от самого маленького саженца на краю рощи до величественных гигантов в центре — было посажено кем-то в память о любимом человеке.
На вершине станции Одинокое Дерево, где обустроено несколько круглых платформ из полированного дерева и карбона, вы видите знакомый вам сверкающий корпус планера «Стриж».
Хотя лицо Нал по-прежнему сохраняет выражение глубокой сосредоточенности на чем-то, видимом и слышимом только ей, на сей раз она, по крайней мере, замечает ваше приближение.
«Сытное варево» нынче — печальный памятник ущербу, нанесенному утилизаторами. Красная крыша обесцвечена кислотными пятнами, а окна, всегда мерцавшие разноцветным светом, сейчас темны и безжизненны.
Здесь остались самые заметные свидетельства вторжения утилизаторов. Каждый из них пересек этот порог, спускаясь в руины аркологии, и признаки их проникновения видны до сих пор.
Вы идете по тропе, и вдруг вокруг вас взвивается ветерок, разметающий листья и пыль. Вы успеваете заметить, что этот ветер, похоже, не шевелит листвы на деревьях в паре метров от вас, когда к вам с небес на воздушном потоке грациозно спускается Дейс.
Вы выходите на поляну, которую Толлин использовал в качестве своей мастерской, и обнаруживаете молодого скульптора в окружении мерцающих и подвижных композиций из кинетического стекла.
Вы замираете, услышав слабый звук. Почти не дыша, вы напряженно вслушиваетесь и различаете вдалеке: щелк… щелк… щелк… щелк, словно осколки металла один за другим падают на кусок стекла.
Вы стоите на краю большой ямы, в которую, похоже, не так давно рухнула целая роща деревьев. Между спутанной массой ветвей и переломанных стволов вы видите что-то похожее на сломанную стальную арку и потрескавшиеся трубы, уходящие во тьму за ней.
Вы едва не пропустили символ, высеченный на ближайшей скале. Нет ни малейшего намека на то, что рейнджеры устроили тут тайник, но стоит вам насвистеть мелодию, которой вас научил Бен Амон...
Вы видите Оуру Вос, которая идет по тропе с посохом в руке, неустанно оглядывая горизонт. Примерно в тот же момент странница замечает вас и приветливо машет рукой.
Поднимаясь по тропе, вы видите Калипсу, наставницу рейнджеров, которая когда-то тренировала и вас. Она правит точильным бруском лезвие своего карбонового мачете.
Вы слышите тихий неритмичный бубнеж, доносящийся из-за поворота тропинки. Сойдя с главной тропы в сторону звука, вы вскоре видите неповторимый силуэт Тайкора Хума, прозванного в Долине «Фундаменталистом».
Проходя по тропе, вы вдруг чувствуете, как по коже пробегает покалывающий холодок, словно тысячи крошечных паучков легонько перебирают волоски на вашем теле.
Над вами мелькает крылатая тень, и вы пригибаетесь, а тень разворачивается и летит обратно. Вы прикрываетесь рукой от солнца и видите огромную — размером с лошарафа — хищную птицу.
Вы пробираетесь по небольшим укромным коридорчикам, пока они не выводят вас к мостку, что тянется к огромной винтовой лестнице, которая спускается вдоль стен вертикальной шахты, уходящей далеко под землю.
Вы оказываетесь на краю грандиозного горного колодца, уходящего глубоко вниз. Вы не можете разглядеть дно колодезной шахты, но видите, что снизу подымается рассеянное голубовато-зеленое свечение, похожее на мерцающий туман.
Пещера, раскинувшаяся перед вами, заросла грибами всех форм и размеров, от ковровой россыпи изящных малюток в пышных складках и оборочках до здоровенных экземпляров, достигающих высоты кедра.
Первое, что вы слышите, когда входите в этот зал, — равномерное шлепанье капель, падающих в неподвижную воду, которая омывает ваши ноги по щиколотку и побулькивает в трещинах в полу и в каналах вдоль стен зала.
В лабиринте битого камня, к западу от Разрушенной стены, есть широкий, заросший зеленью провал. Сквозь него можно попасть в древнюю сеть туннелей Эстийской аркологии, в вереницу зияющих пещер, уводящих далеко под землю.
На мгновение вам кажется, что вы сбились с пути и вышли за пределы аркологии. Перед вами — бескрайние песчаные просторы, овеваемые слабым ветерком, который слегка шелестит вашим плащом.
Раскатистое эхо гулко грохочет в ваших ушах несколько часов подряд, задолго до того, как вы, осторожно пробравшись по последнему грязному туннелю, выходите в туманную дымку полусферического зала.
Проектировщики аркологии в своих архитектурных решениях всегда стремились к гармоничному сочетанию формы и функции помещений; исходя из этого, можно догадаться, что коридоры, в которых вы оказались, имеют явно утилитарно-хозяйственное назначение.
Туннели, по которым вы шли, казались более округлыми и грубо вырубленными, чем большинство эстийских штреков, но факты складываются в цельную картину только после того…
После необъятных пещер и сводчатых каменных соборов, из которых состоит эстийская аркология, вы никак не ожидали, что их жилые помещения окажутся такими… уютными.
Пробираясь по Артериям, вы то и дело попадаете в потоки теплого влажного воздуха, который поднимается сквозь люки из шахт, расположенных на уровень ниже.
По вашим расчетам, вы должны находиться под гигантским водохранилищем. По крайней мере, этим можно было бы объяснить равномерно падающие сверху капли воды.
Последние несколько часов вы идете по проходам, которые лежат глубже всех предыдущих. Вы прослеживаете направление силовых кабелей и каналов передачи данных…
Что-то в длинной овальной комнате выглядит до странности знакомо. Вы всматриваетесь в волнистые линии, выгравированные на стенах, и замечаете странные зыбкие узоры на полу.
ы расспрашиваете окружающих, где Силаро, и замечаете Эла Грима, который призывно машет вам рукой. «О! Как ты кстати, — говорит он. — Силаро готовится к походу на Зиккураты. Пойдем, я отведу тебя к нему».
Проходя по главному коридору, вы замечаете на смутно видимой стене еще более темный участок. Подойдя ближе, вы видите, что недавние подземные толчки разорвали карбоновые стенные панели.
Чуть впереди вы замечаете две фигуры, сидящие на гладких камнях: это Харлан Вос и его дочь Квизи, которые изучают карту Артерий, созданную ими с помощью двух состыкованных свитков.
Вы слышите дробный скрежещущий звук, будто разом сотня когтей полоснула по камням. Вы осторожно заглядываете в транспортный туннель как раз вовремя, чтобы увидеть, как из тени выныривает огромное существо и мчится прямо на вас!
Откуда-то из темноты доносится тихий звук, словно кто-то начинает негромко напевать без слов. Вы не можете узнать песню, но, тем не менее, она волнует вас, как будто бы обладает способностью...
Поодаль вы видите сдвоенную громаду Паромщиков. Вы мысленно фокусируетесь и почти сразу же слышите знакомый шепот: «Привет, дружеский голос издалека! Рады слышать тебя снова».
Этот древесный великан возвышается над своими собратьями в роще. В отличие от деревьев на окраинах, он полностью окаменел, а ветви его кроны давно обломились.
Округлая машинка, чей металлический корпус напоминает жука, взбирается на многочисленных паучье-тонких лапках вверх по одному из высоченных окаменевших стволов в Дендрарии памяти.
Сначала вы не можете понять, что это за устройство. Большая стеклянная колба, наполненная янтарной жидкостью, заключена в закрытом металлическом цилиндре без какого-либо очевидного механизма дозирования.
Когда вы прокладываете себе путь сквозь спутанные заросли в заброшенных лабораториях и аллеях Плодоносной сферы, одна из лиан упруго вздрагивает под вашей рукой.
Витые бронзовые трубы и гладкие пепельно-серые панели высятся над вашей головой. Это регулятор ритма — один из многих аппаратов, что поддерживают жизнеобеспечение Сердца.
По толстым трубам с бульканьем струится густая как сироп субстанция, которая направляется к большому паукообразному аппарату, закрепленному на боковой поверхности сердца.
Искрящиеся узлы электрических цепей тянутся по всей высоте пещеры, и через нижние узлы регулярно проскакивают дуговые электроразряды, танцующие по Сердцу.
Из темноты проступают уж знакомые вам очертания машины техобслуживания. Вы проверяете свою догадку и, конечно же, находите на корпусе узнаваемые синие цветочные узоры.
Странный круглый пьедестал поднимается из пола, и хотя закрепленные на пьедестале металлические пластины такие же прочные, как окружающие стены и переборки, что-то в них кажется странно расплывчатым.
Проходя по коридору, вы вдруг слышите из темного угла подозрительно знакомое «кроакс». Вы оглядываетесь — ну разумеется: на вас таращатся выпученные глаза фракталягушки.
Вы слышите в отдалении ритмичные шаги, эхом отражающиеся от стен пещеры. Но что-то в этом звуке не так — не похоже на привычный постук каблуков по полу пещеры.
Красное свечение озаряет пространство зала перед вами, и вы слышите низкое механическое рычание. Звук тяжелых шагов предшествует появлению громоздкой фигуры, которая перекрывает собой весь проход.
Узкая навесная дорожка резко поднимается во мрак. Она кажется проходимой, но крутизна уклона и струйки воды, стекающие по поверхности пандуса, сделают подъем труднее.
Вы натягиваете через голову воротничок ребризера и погружаетесь в воду. Темный переход состоит из множества поворотов и тупиков, которые заставляют возвращаться назад и искать другой путь.
Внимательно осмотрев дверной портал, вы подключаете отмычку Ланна к нужному разъему в панели. Сначала ничего не происходит, но затем вы слышите громкое «тумс» — это оживает механизм за массивной дверью.
Недалеко от расщелины, в которой вы нашли альпинистские крючья, вы натыкаетесь на низенького мужчину в плаще рейнджера, что велик ему на пару размеров.
В Клетке гулким эхом отдаются удары сердца, пытающегося наладить свой ритм. Ярость бурлит в нем, как воды в озере Белое Небо во время шторма. Волны гнева обрушиваются на вас с каждым ударом.
Не успели вы ступить на тропу, как мощный толчок сотрясает каменную твердь под вашими ногами. Отголоски этого сотрясения пробегают дрожью по всей поверхности еще несколько минут.
Вы открываете запись и начинаете просматривать компактный, плотно набранный текст. Вы быстро понимаете, что нашли массу информации о первых днях строительства аркологии.
Вы оглядываете свои новые припасы и снаряжение и не можете удержаться от ухмылки. Вы ушли с Обменной толкучки Кобо с несколькими поистине гениальными приобретениями, и вам не терпится поскорее воспользоваться ими.